2007年12月16日

飓风术---jjc最强势控制技能

对于一个德,不管你是恢复德,平衡德,甚至是野德,进入竞技场后的第一课,就是学习怎么去熟练的使用飓风术这个技能。tbc的德与tbc之前的德pk有个巨大的变化,就是控制的强化。



飓风术这个技能 30码施法距离 自然系(被反制会波及到治疗) 6s标准长度,可以向背后释放。与致盲共递减,消耗187点法力值,无cd,使用成功则对方进入放逐状态,目前已知的仅有徽章和冰箱可以解,无敌都不行。



首先我们看一下飓风术的竞争对手:变形书(后称羊),恐惧(ss的),致盲,驱散设计(猎人),惩戒/忏悔(qs) 近身类控制技能不属于同一系列不予比较,拦截由于和野性冲锋类似,也暂不比较。



羊:在jjc羊最多维持10秒后,这个技能在飓风术面前可以说没什么竞争力了。一打就醒也就算了,不打还会嗖嗖的加血,对野德无效,可以驱散。除了时间持续略长,可以脱离战斗外,请给我个拿他和飓风术对比的理由……

盲:2.3后buff了不说,不是毒后不能驱散,只能由徽章,冰箱,无敌,保护祝福来解。但是他短距离,长cd 同样也是一打就醒,作为常规控制技能和飓风依然不能对比,但是由于瞬发的特色,在紧急情况倒也是很好用的技能。

驱散攻击:参照盲。4秒的持续时间,少的多的cd。


恐惧:非常霸道的控制技能。射程稍短,20码,,虽然面对战士可能有些疲软。和飓风比可驱散,但是如果是痛苦ss,用痛苦无常压着,驱散很容易付出代价。
关键,控制后可以继续攻击!!!这使得在控制技能中成为非常彪悍的一个。乍看之下,不能被攻击的飓风和恐惧比还是要相差不少,那我这个标题是在单纯的吸引
眼球吗?当然不。

既然是强势,那就要说飓风术强势的地方了

1.不能驱散。这无论如何都是很强势的特色。

2.与大部分控制技能不相互递减。飓风术只有德有。


3.飓风是放逐效果,而不是单纯的控制效果。不能被攻击反而是优点了?当然不。如果飓风术只是不能被攻击,那不过也是个2流控制技能而已。但飓风术是放逐
效果,他是让被控制的对手脱离目前的战斗!也就是说,治疗无效,飓风期间的buff无效(我曾经激活过被飓风的pal,结果除了大大的免疫2字)!那就让
我们来看看一些具体的例子吧。



半血戒律ms开小盾墙等加,怎么办?飓风!三飓之后,牧师还是那个牧师,半血还是半血那个半血,唯一的区别是,小盾墙没有了,你的割碎和队友的控制/反制的cd却过了10秒了。




pal无敌保护然后刷队友的血。面对pal+ss组合,好不容易nuke了ss大半的血了,pal无敌解控制保护ss开始刷血,怎么办?简单,龙卷
ss。,10秒的时间内,你就能看到开着无敌的pal无奈的等无敌结束了。结束后,ss爱是那个ss,半血还是半血唯一的区别是,ss和pal身上的那两
个自律。



jjc的战士好nb,恐惧不怕,变羊回血,晕和定身能回血,还有pal这个坚强的后盾不停的自由/驱散,难道真的就是一个屠戮机器吗?当然不,他只是一个被风吹着等着风干的大肉块而已。战士对龙卷一点办法都没有。



hot杀手。挂着n个hot的对手(呃,对方估计也是德了)真的是不死的机器吗?难道还要一个一个驱散过来吗?不用,一个龙卷,那堆hot通通无效,简单快速有效。



有这么些优势在,或许飓风术可能有些地方比不上恐惧,成不了jjc最强控制技能(我并不这么认为),但是,飓风术竞技场最强势的地位,根本是不容挑战的。我叫你不能动你就不能动,谁都帮不了你



另附3个野德的小tips

1:龙卷要早用,不要怕反制,反制直接还个冲锋回去。反正我满血,你吃了我?

2.重视下tbc新推出的focus,这样你可以很方便的在猫形态输出光能量后龙卷一个人。猫形态龙卷其他人是不丢心的

3.对付fs 多用龙卷。龙卷后跑到fs背后,算着倒计时放撕碎,很容易中。













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2007年11月18日

关于野德惩戒骑士jjc2 2的一些感觉




首先,这个组合潜力很大,因为是一个接近完美的平衡体系。



其次,这个组合要求太高,因为完美的平衡需要完美的配合,不然就是不停左右晃动的跷跷板。



推荐在一个网吧的才使用这个组合。



优点我就不多提了,能耗,打发多样,免控制彪悍。



说说问题:



1.双方的心态很重要。

使用野德和惩戒骑去jjc的,一般都是个人能力比较强,喜欢展现自己的力量。希望自己主导局面的。和我组队的pal是个不错的pal,但是在和我配合时。由于终于从p/w组合中释放了出来,战斗意思比较强。很多时候追求nuke,使得蓝的消耗十分惊人。



2.双方的了解很重要。

pal+野德,看起来比较像,但实际上互相之间很难了解。一个强悍,一个飘逸,一柔一钢。而且战术特点也完全不同。由于野德在 2 v
2是很需要别人的配合的,而对德鲁伊不了解的pal有时候未必有一个只知道杀人的战士或者贼来的有效。对于德来说,很难理解pal那种仗着无敌和治疗顶着
输出nuke的战术。对于pal来说,也很难理解柱子对于德的重要性。



3.有的时候,从一开始就知道是要耗的。

比如,vs war+pal的时候。这点对德来说很容易理解,因为德耗了这么多年了。而对于惩戒pal来说,由于提高输出需要大量蓝的支撑。一旦打红眼了很容易不顾蓝的消耗。要说我们有一次对上德贼打了17分钟,然后由于我的一次失误变身才断送了局面。



4.有的时候,德要放弃看到物理职业就变熊的惊弓之鸟的心态。

作为野德,如果当你大部分时间都是在人形态和熊心态,实在是对不起在野性天赋上投入的那40多天赋。对于我而言很明星啊。对于lm
pal.我习惯性是熊开局耗。而对于血骑士,我会下意识的觉得对方横菜,直接用猫上。而实际上,用猫对付骑士是非常有效的方法。在 2 2
pd组合里,对用猫 的过于谨慎,很多时候是对队友的不负责任、



5.对于德而言,记住一点,柱子,柱子,柱子,喝水,并别忘记告诉队友。

这在所有2 2 组合内通用。



上次的22,因为缺乏配合,我战绩很惨。



但是,我还是要说,pd组合是非常严有潜力的组合。


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翻译文:关于armor的实际效果:




来源:wowwiki
护甲 0 5k 10k 15k 20k 25k 30k
受到的伤害 1000 666 500 410 350 300 260
5k点护甲所减免的的伤害 0 333 166 90 60 50 40
5k护甲的相对dps减免提升 0 33% 25% 18% 15% 14% 13%






图:lv70的护甲和伤害减免的关系

上面这个表格是根据lv70的护甲公式,受到1000点“标称”伤害后受到的伤害。

就如同我们直观看到的的那样,每5k点护甲的边际效应是在不断降低的,这也就是我们一般常被误解的
“护甲效果的递减”。从最后一行看,每5千点护甲的边际效果从33%降低到了13%。这意味着,从一开始,提升每点护甲的作用3倍于最后的效果。所以,看
上去,护甲的提高对降低治疗需求的作用是在不停的递减。





图:lv 70的伤害和生存时间的对比。

(为方便理解,白天根据原表格得到如下行,根据第一行数据算出,由于第一行数据有偏差,所以我这里也有些)

击倒100000血需要的次数: 10 15 20 24 28 33 38



但是以面对dps的实际tank效果来看,护甲并没有实际上的递减。以相同的dps来说,每一点护甲提升的tank效果是相同的(从0-1 和
从30000-30001)。每一千点护甲都提升9.47%的伤害减免(白天注:可以参照我添加的最后一样,每5k点护甲可以很稳定的让你多挨4下)。下
面这个公式是计算tank的实际效果(白天注:没有治疗的生存时间,也就是每点血的质量)。



有效生存时间 = 1/(1-物免%) * 基本生存时间



根据这个公式,物免%的边际效果是不断提升的,以物免上限75%来说,生存时间和原来比提升了4倍(白天注:还记得说的3倍的递减效果吗?)

所以,在到达护甲上限之前,护甲一直是tank非常重要的属性,而且非常难以提升。大部分紫装和蓝装的装备都是基础护甲值,而额外提升护甲的(白天注:就是绿字护甲的)非常稀有。







原文:



Consider the following table which can be derived from the above formula for a lvl 70 tank taking 1000 DPS of "raw" damage:
can be seen, the effectiveness of adding another 5k of armor isgetting
lower, there is a "diminishing returns" effect with respect tothe DPS
reduction. It isn't as pronounced as it may seem looking at theabsolute
numbers, though. The last line shows that the relative valueof 5k armor
drops from 33% to 13%, meaning that at the start, one pointof AC will
be about three times as effective in terms of DPS reductionas near the
end. Thus, armor exhibits diminishing returns with respectto the total
amount of healing needed to keep a tank alive.


Armor vs. Effective Time to Live for Level 70 Characters





However, in terms of absolute time to live with respect to
meleeattacks, armor has no diminishing return effect. Given a constant
meleeDPS amount, each additional point of armor (whether it be from 0
to 1or from 30000 to 30001) will increase the tanks time to live by
thesame effective amount. 1k additional armor increases time to live
byapproximately 9.47%, as shown by the graph. The formula for
calculatingtime to live with respect to melee attacks is:

Effective time to live = 1/(1-DR%) * Base time to live

Where DR% is calculated according to the above formula. In thisway,
armor can be thought of as increasing the effective health of thetank
with respect to melee attacks. Since DR caps at 75%, effectivetime to
live caps at 400% of the tanks base time to live (time to liveif the
tank had no armor).

Prior to hitting the cap, armor is certainly a very desirablestat for
tanks, but difficult to find. Most items of similar qualityand rarity
have similar armor values, and extra armor can be found onlyvery rarely.


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2007年11月15日

打装备占优势的武器战的一些想法

就是用猫。



我上次就说过,我遇到一个武器战令我很郁闷



具体是这样的,我和他基本都是全套军装



我283韧性 ,他300韧性左右



他用的是锻2锤,我用的是 睡龙杖-_____-



基本上熊起手的话,从头被压到尾。



猛击不能随便用,自然之握不能随便用,连冲锋都不行,只有他不停的拦截我,我只能眼睁睁的看着他风筝我。



在尝试了5-8码给自己加血得不偿失后,我决定换个思路,用猫。



在tbc前,或许对付战士不能用猫。



但现在还是tbc,猫也有控制技,而且,不触发复苏之风。



即使猫控制失败,还能龙卷,龙卷被打断,还能以熊形态不计代价的控制/等cd。



远好过熊形态猛击失败就只能等死的局面。



今天在公会raid前和他打了一把,感觉这个思路还是可行的。



至少改变了完全被控制节奏的状况。



而如果适当的切换熊和猫,利用猫形态攒点,熊形态肉搏,需要的时候再用猫形态释放,在mana有保证的情况下可能有不错的效果



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2007年9月19日

德鲁伊tank入门指南

这篇东西不是为了让你成为tank高手,而是为了让你了解一些德鲁伊tank的基本知识,让你有信心以熊t的身份去副本。



OT?不OT?110%理论。

110%理论是一个目前被广泛接受和验证过的假设。其内容是,如果要OT,则必须取得仇恨第一目标110%的仇恨。





德鲁伊的tank技能:

首先,以下所有技能的仇恨都要受熊状态的130%或者145%的仇恨加成



1.普通攻击

和战士,骑士不同,德鲁伊的普通攻击占了仇恨的不可忽视的一部分。而且普通攻击还与德鲁伊取得怒气的速度直接相关。可以说,德鲁伊在提高仇恨上,很大一部分就是在提高普通攻击。而有些时候,比如拉群怪的时候,也要重视普通攻击带来的仇恨进行仇恨分配。



2.裂伤

做为野性的41点天赋,裂伤是野性的的灵魂技能。裂伤能产生他的造成伤害的130%左右的仇恨,对比消耗并不高的怒气,可是说,每当裂伤的cd到了,就应该使用。



3.割伤

野性德的新技能。可以叠加5层。仇恨为280+dot伤害*0.2。不错的单体仇恨技。



4.挥击

2.0中取消的挥击的仇恨加成。但是,这个技能仍是拉群怪时不可或缺的技能。在ap对挥击也有加成的现在,挥击不爆打出100多伤害也是轻轻松松的,而且挥击一下子就增加了3次额外攻击,能大大增加触发清晰预兆,暴击怒气,暴击回血的概率。



5.重殴

作为德老牌的仇恨技能,2.0把重殴削弱的不成人性。取消了仇恨加成,现在只有320点额外仇恨,而且取消了20%的伤害加成。而且作为下一次攻击技能,还额外消耗了一大笔怒气。只能说,这个技能还是在怒气够多时宣泄怒气算了。



6.野性回复。

在hp大幅提高的现在,这个技能的回血效果也显得有些鸡肋了。不过呢,这个技能还是能治疗自己,增加对所有怪物的仇恨,缓解治疗的压力和仇恨,在拉群怪事还是有用武之地的。不过在野性回复时,也不要停止裂伤。



7.野性咆哮

-对手ap的技能,用来羊pull的时候取得所有的怪物的仇恨和减少对手攻击不错。



8.树皮+宁静。

拉小怪时的神一样的救场技能。大量仇恨,树皮加成后的sm级的防御,全体的治疗。不过在抗boss的时候,不要滥用





嘲讽是什么样的技能?



他把你仇恨设为和第一位的仇恨,并强制怪物攻击你4秒。

根据110%理论和实践的证明,你必须在嘲讽后制造出那额外的10%仇恨,才能真正的取得仇恨目标。



嘲讽除了取得仇恨以外,还有强制怪物攻击你的作用,而怪物的攻击又是怒气的来源之一。所以有时候,仇恨还在自己身上的时候,也要嘲讽一下。比如开怪的时候,破羊的时候。





拉小怪:




首先,作为一个专业的tank,你最好要来队长或者a,然后设置一个给目标上标记的快捷键,指定攻击的目标。



开怪之前,最好给自己挂几个hot。hot的治疗效果也是不错的仇恨来源,还降低治疗的仇恨。



开怪后,一般是用裂伤和挥击 控制仇恨。不过,要注意自己的朝向。挥击是对正面180度的角度攻击的,尽量把屁股对着羊,不要破羊。



在仇恨的控制上,拉群怪要注意两个仇恨。目标的输出者仇恨和其他怪的治疗者仇恨。拉群怪其实最重要的就是治疗者仇恨。一般是用挥击来制造仇恨,适当的切换
目标补几下普通攻击和裂伤。如果目标大于3个,那么就要边切换目标边挥击。拉群怪作为tank的基本功,一般德都至少可以同时拉3个怪,我的极限是同时拉
5个怪,但需要队友的极好的配合。



个别怪ot的话,如果这个怪可以被控制,别去管他,后面自然有人会羊、催眠、冰冻。抓紧提升现在的怪的仇恨吧。



如果你的目标怪快死了,别再他身上浪费仇恨了,切换到下一个目标制造仇恨,这样dps杀了前一个目标后就能全力输出下一个目标了。





拉boss:



d拉boss可以说是很简单轻松的一件事情。尽快的宣泄你怒气就可以了。至于站位方面,把boss的屁股拉了对着队友。这样不光方便队友输出,防止队友被
aoe到,还可以让治疗在队友ot时通过boss掉头立刻发现状况。如果boss能击飞/击退,别忘记靠墙。还有一点,被击飞的时候,其实在空中就可以冲
锋了,不一定要等落地再冲锋。





总结:



tank是一件脏活累活,对于德鲁伊不一定非要tank。但是,对于德鲁伊来说,掌握怎么去tank的能力,不但能让队友在下副本时有更多的组合,也更能展示出究竟什么样的,才是德鲁伊。

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2007年8月24日

一些有趣的whois 信息

没事查whois的时候,输入了ngacn.com,结果很有意思

Whois Server Version 2.0

Domain names in the .com and .net domains can now be registered
with many different competing registrars. Go to http://www.internic.net
for detailed information.


Domain Name: NGACN.COM
Registrar: HICHINA WEB SOLUTIONS (HONG KONG) LIMITED
Whois Server: grs.hichina.com
Referral URL: http://whois.hichina.com
Name Server: DNS7.HICHINA.COM
Name Server: DNS8.HICHINA.COM
Status: ok
Updated Date: 19-jun-2007
Creation Date: 26-nov-2003
Expiration Date: 26-nov-2007

/&gt;>> Last update of whois database: Fri, 24 Aug 2007 06:03:39 UTC &lt;<<

NOTICE: The expiration date displayed in this record is the date the
registrar's sponsorship of the domain name registration in the registry is
currently set to expire. This date does not necessarily reflect the expiration
date of the domain name registrant's agreement with the sponsoring
registrar. Users may consult the sponsoring registrar's Whois database to
view the
TERMS OF USE: You are not authorized to access or query our Whois
database through the use of electronic processes that are high-volume and
automated except as reasonably necessary to register domain names or
modify existing registrations; the Data in VeriSign Global Registry
Services' ("VeriSign") Whois database is provided by VeriSign for
information purposes only, and to assist persons in obtaining information
about or related to a domain name registration record. VeriSign does not
guarantee its accuracy. By submitting a Whois query, you agree to abide
by the following terms of use: You agree that you may use this Data only
for lawful purposes and that under no circumstances will you use this Data
to: (1) allow, enable, or otherwise support the transmission of mass
unsolicited, commercial advertising or solicitations via e-mail, telephone,
or facsimile; or (2) enable high volume, automated, electronic processes
that apply to VeriSign (or its computer systems). The compilation,
repackaging, dissemination or other use of this Data is expreprohibited without the prior written consent of VeriSign. You agree not to
use electronic processes that are automated and high-volume to access or
query the Whois database except as reasonably necessary to register
domain names or modify existing registrations. VeriSign reserves the right
to restrict your access to the Whois database in its sole discretion to ensure
operational stability. VeriSign may restrict or terminate your access to the
Whois database for failure to abide by these terms of use. VeriSign
reserves the right to modify these terms at any time.

The Registry database contains ONLY .COM, .NET, .EDU domains and
Registrars.
Domain Name ..................... ngacn.com
Name Server ..................... dns7.hichina.com
dns8.hichina.com
Registrant ID ................... hs165415860-cn
Registrant Name ................. Jian Tian
Registrant Organization ......... Tian Jian
Registrant Address .............. Building 3, Registrant City ................. ShangHai
Registrant Province/State ....... ShangHai
Registrant Postal Code .......... 200041
Registrant Country Code ......... CN
Registrant Phone Number ......... +86.02151729636 -
Registrant Fax .................. +86.02151729636 -
Registrant Email ................ tianjian@corp.the9.com
Technical ID .................... hs165415860-cn
Technical Name .................. Jian Tian
Technical Organization .......... Tian Jian
Technical Address ............... Building 3, 690#, Bibo Rd, Shanghai
Technical City .................. ShangHai
Technical Province/State ........ ShangHai
Technical Postal Code ........... 200041
Technical Country Code .......... CN
Technical Phone Number .......... +86.02151729636 -
Technical Fax ................... +86.02151729636 -
Technical Email ................. tianjian@corp.the9.com
Administrative ID ............... hs165415860-cn
Administrative Name ............. Jian Tian
Administrative Organization ..... Tian Jian
Administrative Address .......... Building 3, 690#, Bibo Rd, Shanghai
Administrative City ............. ShangHai
Administrative Province/State ... ShangHai
Administrative Postal Code ...... 200041
Administrative Country Code ..... CN
Administrative Phone Number ..... +86.02151729636 -
Administrative Fax .............. +86.02151729636 -
Administrative Email ............ tianjian@corp.the9.com
Billing ID ...................... hs165415860-cn
Billing Name .................... Jian Tian
Billing Organization ............ Tian Jian
Billing Address ................. Building 3, 690#, Bibo Rd, Shanghai
Billing City .................... ShangHai
Billing Province/State .......... ShangHai
Billing Postal Code ............. 200041
Billing Country Code ............ CN
Billing Phone Number ............ +86.02151729636 -
Billing Fax ..................... +86.02151729636 -
Billing Email ................... tianjian@corp.the9.com
Expiration Date ................. 2007-11-26 01:34:53


别的不用看,看最后的帐单信息。

email:tianjian@corp.the9.com

我查询了下corp.the9.com上的服务

结果是,4条dns记录,分别指向dns1.the9.com dns2.the9.com dns3.the9.com dns5.the9.com
3条mx记录,分别指向mail.corp.the9.com mailga.corp.the9.com mailgb.corp.the.com


帐单地址:上海碧波路690号3号楼
这是个什么地方呢?我搜索了下,
“如果您的注册邮箱无法使用,您可以下载以下&gt;>注册邮箱修改申请表 填写完整,连同身份证复印件传真到(021)51729885 或者邮寄到上海市浦东张江碧波路690号3号楼游戏客服部收(邮编201203)”

帐单电话和传真:+86.02151729636。看了上面这个同样是51729开头的传真号码,不难知道是哪里的电话了吧?


也就是说,这个域名所有的帐单信心都是联系第九城市的邮政地址,传真到第9城市的,email是发到第九城市的邮箱的。有技术上的问题,也是联系第9城市某个地址某个电话某个email的。


最后,让我们看看决定这个域名的所有者的注册信息

注册邮件为:
tianjian@corp.the9.com
自己搞过电子邮局的都知道,tianjian@corp.the9.com的真正拥有者是corp.the9.com,因为mail.corp.the9.con上的mail服务器随时可以变更tianjian@corp.the9.com的密码。

这个域名的实际控制人是谁,很清楚了吧?

一个所谓的独立的私人网站,却把域名信息都放在另外一个商业公司下,你还能相信他是真的独立的吗?

以上信息都是用ubuntu自带的网络工具查询的,有兴趣的也可以自己去网站或者用相关工具查询下。

注:
有些人分不清@corp.the9.com和 @sina的区别。@sina的信箱是商业信箱,是公共汽车,是出租车。而@corp.the9.com是班车,只能公司内部使用,而且并不是给你用来处理私人事物的。你们还看到过有谁用公司邮箱/地址/电话作为私人网站的联系方式和注册信息的吗?
另外,我也是个老wower了,某人凭借着他的网站去9c讨了口饭吃本来就不是什么秘密。不过他做的这么露骨就太好笑了点。
而至于再评论里spam的,要骂人也有点创意,多点变化,重复的我就帮你删除了。
还有,xga来的喷子们,自己区看看www.ngacn.com上留的email是什么
ngacn_com@163.com

2007年8月12日

我现在用的宏

猫多功能宏:

#show 猎豹形态(变形)
/cancelform [stance:1] [stance:2] [stance:4]
/castsequence [combat] reset=1 猎豹形态(变形) , 钓鱼
/stopcasting
/cast [nocombat,nostance] 猎豹形态;[nocombat,nostealth,stance:3] 潜行;
/stopcasting
/castsequence [stealth] reset=4 猛虎之怒 , 毁灭

在其他形态取消变形
非战斗状态变猫
猫状态隐匿
隐匿状态猛虎,毁灭
战斗状态连案有变身保护,更方便的破冰,回能量
回能量的时候要注意能量恢复的ticks,理想状态,变猫后是先会20,再回40,一共60


治疗/法术攻击一键宏:

#showtooltip 回春术
/target [nomodifier:alt,noexists] player
/cast [modifier:alt,target=player] [help]回春术;[harm] 月火术

#showtooltip 愈合
/target [nomodifier:alt,noexists] player
/cast [modifier:alt,target=player] [help]愈合;[harm] 愤怒

#showtooltip 治疗之触
/target [nomodifier:alt,noexists] player
/cast [modifier:alt,target=player] [help] 治疗之触 ; [harm] 星火术

目标为友方时用回春/愈合/治疗之触,目标为敌方时用月火/愤怒/星火 。
没有目标或者按住alt使用时,对自我释法(注,没目标,会先把目标设为自己再释法)


自我buff宏:

#show 野性赐福
/castsequence [nocombat,nostance,target=player] reset=10 野性印记,荆棘术,清晰预兆,钓鱼
/cast [nocmobat,nostealth,stance:3] 潜行
/cast [combat] 自然之握

人形态非战斗状态依次给自己上 野性,荆棘,清晰
猫形态非战斗状态潜行
战斗状态释放自然之握


徽章宏:

#show 联盟徽记
/use [nostance] 联盟徽记
/stopcasting
/cast [nostance] 巨熊形态(变形)

一键使用徽章和熊,避免被别人钻空子


熊芒果宏:

#showtooltip 裂伤(熊)
/startattack
/castsequence reset=1 裂伤(熊),精灵之火(野性)

熊芒果/精灵火一键


猫突袭宏:

#showtooltip 突袭
/cast [stealth] 突袭; [nostealth]精灵之火(野性)

隐匿状态为突袭,非隐匿状态精灵火