<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' version='2.0'><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143</atom:id><lastBuildDate>Mon, 21 Apr 2008 04:09:38 +0000</lastBuildDate><title>白胖爪子</title><description/><link>http://www.mrxu.net/wow/index.htm</link><managingEditor>Mr.徐</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>28</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-6307770052023152040</guid><pubDate>Mon, 17 Dec 2007 06:08:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-12-16T22:08:22.075-08:00</atom:updated><title>飓风术---jjc最强势控制技能</title><description>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;对于一个德，不管你是恢复德，平衡德，甚至是野德，进入竞技场后的第一课，就是学习怎么去熟练的使用飓风术这个技能。tbc的德与tbc之前的德pk有个巨大的变化，就是控制的强化。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;    飓风术这个技能 30码施法距离 自然系(被反制会波及到治疗) 6s标准长度，可以向背后释放。与致盲共递减，消耗187点法力值，无cd,使用成功则对方进入放逐状态，目前已知的仅有徽章和冰箱可以解，无敌都不行。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;    首先我们看一下飓风术的竞争对手：变形书(后称羊)，恐惧(ss的)，致盲,驱散设计(猎人),惩戒/忏悔(qs) 近身类控制技能不属于同一系列不予比较，拦截由于和野性冲锋类似，也暂不比较。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;    羊：在jjc羊最多维持10秒后，这个技能在飓风术面前可以说没什么竞争力了。一打就醒也就算了，不打还会嗖嗖的加血，对野德无效，可以驱散。除了时间持续略长，可以脱离战斗外，请给我个拿他和飓风术对比的理由……&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;    盲：2.3后buff了不说，不是毒后不能驱散，只能由徽章，冰箱，无敌，保护祝福来解。但是他短距离，长cd 同样也是一打就醒，作为常规控制技能和飓风依然不能对比，但是由于瞬发的特色，在紧急情况倒也是很好用的技能。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;    驱散攻击：参照盲。4秒的持续时间，少的多的cd。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;恐惧：非常霸道的控制技能。射程稍短，20码，，虽然面对战士可能有些疲软。和飓风比可驱散，但是如果是痛苦ss，用痛苦无常压着，驱散很容易付出代价。&lt;br /&gt;关键，控制后可以继续攻击！！！这使得在控制技能中成为非常彪悍的一个。乍看之下，不能被攻击的飓风和恐惧比还是要相差不少，那我这个标题是在单纯的吸引&lt;br /&gt;眼球吗？当然不。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;    既然是强势，那就要说飓风术强势的地方了&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;    1.不能驱散。这无论如何都是很强势的特色。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;    2.与大部分控制技能不相互递减。飓风术只有德有。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;3.飓风是放逐效果，而不是单纯的控制效果。不能被攻击反而是优点了？当然不。如果飓风术只是不能被攻击，那不过也是个2流控制技能而已。但飓风术是放逐&lt;br /&gt;效果，他是让被控制的对手脱离目前的战斗！也就是说，治疗无效，飓风期间的buff无效(我曾经激活过被飓风的pal,结果除了大大的免疫2字)！那就让&lt;br /&gt;我们来看看一些具体的例子吧。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;    半血戒律ms开小盾墙等加，怎么办？飓风！三飓之后，牧师还是那个牧师，半血还是半血那个半血，唯一的区别是，小盾墙没有了，你的割碎和队友的控制/反制的cd却过了10秒了。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;pal无敌保护然后刷队友的血。面对pal+ss组合，好不容易nuke了ss大半的血了，pal无敌解控制保护ss开始刷血，怎么办？简单，龙卷&lt;br /&gt;ss。，10秒的时间内，你就能看到开着无敌的pal无奈的等无敌结束了。结束后，ss爱是那个ss,半血还是半血唯一的区别是，ss和pal身上的那两&lt;br /&gt;个自律。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;    jjc的战士好nb，恐惧不怕，变羊回血，晕和定身能回血，还有pal这个坚强的后盾不停的自由/驱散，难道真的就是一个屠戮机器吗？当然不，他只是一个被风吹着等着风干的大肉块而已。战士对龙卷一点办法都没有。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;    hot杀手。挂着n个hot的对手(呃，对方估计也是德了)真的是不死的机器吗？难道还要一个一个驱散过来吗？不用，一个龙卷，那堆hot通通无效，简单快速有效。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;    有这么些优势在，或许飓风术可能有些地方比不上恐惧，成不了jjc最强控制技能（我并不这么认为），但是，飓风术竞技场最强势的地位，根本是不容挑战的。我叫你不能动你就不能动，谁都帮不了你&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class='t_msgfont' id='message17784851'&gt;另附3个野德的小tips&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;1:龙卷要早用，不要怕反制，反制直接还个冲锋回去。反正我满血，你吃了我？&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;2.重视下tbc新推出的focus，这样你可以很方便的在猫形态输出光能量后龙卷一个人。猫形态龙卷其他人是不丢心的&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;3.对付fs 多用龙卷。龙卷后跑到fs背后，算着倒计时放撕碎，很容易中。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br style='clear: both;'/&gt;&lt;font style='color: rgb(51, 51, 51); font-family: Tahoma,Verdana; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;'&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p class='poweredbyperformancing'&gt;Powered by &lt;a href='http://scribefire.com/'&gt;ScribeFire&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.mrxu.net/wow/2007/12/jjc.html</link><author>Mr徐</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-1029691888500879671</guid><pubDate>Mon, 19 Nov 2007 05:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-11-18T21:51:15.422-08:00</atom:updated><title>关于野德惩戒骑士jjc2 2的一些感觉</title><description>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;&lt;span class='bold'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class='t_msgfont' id='message16387662'&gt;首先，这个组合潜力很大，因为是一个接近完美的平衡体系。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;其次，这个组合要求太高，因为完美的平衡需要完美的配合，不然就是不停左右晃动的跷跷板。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;推荐在一个网吧的才使用这个组合。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;优点我就不多提了，能耗，打发多样，免控制彪悍。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;说说问题：&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;1.双方的心态很重要。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;使用野德和惩戒骑去jjc的，一般都是个人能力比较强，喜欢展现自己的力量。希望自己主导局面的。和我组队的pal是个不错的pal,但是在和我配合时。由于终于从p/w组合中释放了出来，战斗意思比较强。很多时候追求nuke,使得蓝的消耗十分惊人。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;2.双方的了解很重要。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;pal+野德，看起来比较像，但实际上互相之间很难了解。一个强悍，一个飘逸，一柔一钢。而且战术特点也完全不同。由于野德在 2 v&lt;br /&gt;2是很需要别人的配合的，而对德鲁伊不了解的pal有时候未必有一个只知道杀人的战士或者贼来的有效。对于德来说，很难理解pal那种仗着无敌和治疗顶着&lt;br /&gt;输出nuke的战术。对于pal来说，也很难理解柱子对于德的重要性。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;3.有的时候，从一开始就知道是要耗的。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;比如，vs war+pal的时候。这点对德来说很容易理解，因为德耗了这么多年了。而对于惩戒pal来说，由于提高输出需要大量蓝的支撑。一旦打红眼了很容易不顾蓝的消耗。要说我们有一次对上德贼打了17分钟，然后由于我的一次失误变身才断送了局面。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;4.有的时候，德要放弃看到物理职业就变熊的惊弓之鸟的心态。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;作为野德，如果当你大部分时间都是在人形态和熊心态，实在是对不起在野性天赋上投入的那40多天赋。对于我而言很明星啊。对于lm&lt;br /&gt;pal.我习惯性是熊开局耗。而对于血骑士，我会下意识的觉得对方横菜，直接用猫上。而实际上，用猫对付骑士是非常有效的方法。在 2 2&lt;br /&gt;pd组合里，对用猫 的过于谨慎，很多时候是对队友的不负责任、&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;5.对于德而言，记住一点，柱子，柱子，柱子，喝水，并别忘记告诉队友。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;这在所有2 2 组合内通用。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;上次的22，因为缺乏配合，我战绩很惨。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;但是，我还是要说，pd组合是非常严有潜力的组合。&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p class='poweredbyperformancing'&gt;Powered by &lt;a href='http://scribefire.com/'&gt;ScribeFire&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.mrxu.net/wow/2007/11/jjc2-2.html</link><author>Mr徐</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-4186795225530786425</guid><pubDate>Mon, 19 Nov 2007 05:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-11-18T21:42:22.941-08:00</atom:updated><title>翻译文：关于armor的实际效果：</title><description>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;&lt;span class='bold'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class='t_msgfont' id='message16390338'&gt;来源：&lt;a target='_blank' href='http://www.wowwiki.com/Armor'&gt;wowwiki&lt;/a&gt;。&lt;br/&gt;护甲                             0     5k    10k    15k    20k    25k    30k&lt;br/&gt;受到的伤害                 1000    666    500    410    350    300    260    &lt;br/&gt;5k点护甲所减免的的伤害     0    333    166    90    60    50    40    &lt;br/&gt;5k护甲的相对dps减免提升    0    33%    25%    18%    15%    14%    13%&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a target='_blank' href='http://www.wowwiki.com/Image:Armor.JPG'&gt;&lt;img width='240' height='164' border='0' alt='' src='http://www.wowwiki.com/images/thumb/4/46/Armor.JPG/240px-Armor.JPG'/&gt;&lt;/a&gt;  &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;图：lv70的护甲和伤害减免的关系&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;上面这个表格是根据lv70的护甲公式，受到1000点“标称”伤害后受到的伤害。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;就如同我们直观看到的的那样，每5k点护甲的边际效应是在不断降低的，这也就是我们一般常被误解的&lt;br/&gt;“护甲效果的递减”。从最后一行看，每5千点护甲的边际效果从33%降低到了13%。这意味着，从一开始，提升每点护甲的作用3倍于最后的效果。所以，看&lt;br/&gt;上去，护甲的提高对降低治疗需求的作用是在不停的递减。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a target='_blank' href='http://www.wowwiki.com/Image:ArmorVsTimeToLive-LVL70.PNG'&gt;&lt;img width='240' height='131' border='0' alt='' src='http://www.wowwiki.com/images/thumb/4/4e/ArmorVsTimeToLive-LVL70.PNG/240px-ArmorVsTimeToLive-LVL70.PNG'/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;图：lv 70的伤害和生存时间的对比。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;（为方便理解，白天根据原表格得到如下行,根据第一行数据算出，由于第一行数据有偏差，所以我这里也有些)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;击倒100000血需要的次数：    10       15      20    24      28     33       38&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;但是以面对dps的实际tank效果来看，护甲并没有实际上的递减。以相同的dps来说，每一点护甲提升的tank效果是相同的（从0-1 和&lt;br/&gt;从30000-30001）。每一千点护甲都提升9.47%的伤害减免（白天注：可以参照我添加的最后一样，每5k点护甲可以很稳定的让你多挨4下）。下&lt;br/&gt;面这个公式是计算tank的实际效果（白天注：没有治疗的生存时间，也就是每点血的质量）。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;有效生存时间 = 1/(1-物免%) * 基本生存时间&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;根据这个公式，物免%的边际效果是不断提升的，以物免上限75%来说，生存时间和原来比提升了4倍（白天注:还记得说的3倍的递减效果吗？）&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;所以，在到达护甲上限之前，护甲一直是tank非常重要的属性，而且非常难以提升。大部分紫装和蓝装的装备都是基础护甲值，而额外提升护甲的（白天注：就是绿字护甲的）非常稀有。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;原文：&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Consider the following table which can be derived from the above formula for a lvl 70 tank taking 1000 DPS of "raw" damage:&lt;br/&gt;can be seen, the effectiveness of adding another 5k of armor isgetting&lt;br/&gt;lower, there is a "diminishing returns" effect with respect tothe DPS&lt;br/&gt;reduction. It isn't as pronounced as it may seem looking at theabsolute&lt;br/&gt;numbers, though. The last line shows that the relative valueof 5k armor&lt;br/&gt;drops from 33% to 13%, meaning that at the start, one pointof AC will&lt;br/&gt;be about three times as effective in terms of DPS reductionas near the&lt;br/&gt;end. Thus, armor exhibits diminishing returns with respectto the total&lt;br/&gt;amount of healing needed to keep a tank alive.&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Armor vs. Effective Time to Live for Level 70 Characters&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;However, in terms of absolute time to live with respect to&lt;br/&gt;meleeattacks, armor has no diminishing return effect. Given a constant&lt;br/&gt;meleeDPS amount, each additional point of armor (whether it be from 0&lt;br/&gt;to 1or from 30000 to 30001) will increase the tanks time to live by&lt;br/&gt;thesame effective amount. 1k additional armor increases time to live&lt;br/&gt;byapproximately 9.47%, as shown by the graph. The formula for&lt;br/&gt;calculatingtime to live with respect to melee attacks is:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Effective time to live = 1/(1-DR%) * Base time to live&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Where DR% is calculated according to the above formula. In thisway,&lt;br/&gt;armor can be thought of as increasing the effective health of thetank&lt;br/&gt;with respect to melee attacks. Since DR caps at 75%, effectivetime to&lt;br/&gt;live caps at 400% of the tanks base time to live (time to liveif the&lt;br/&gt;tank had no armor).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Prior to hitting the cap, armor is certainly a very desirablestat for&lt;br/&gt;tanks, but difficult to find. Most items of similar qualityand rarity&lt;br/&gt;have similar armor values, and extra armor can be found onlyvery rarely.&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p class='poweredbyperformancing'&gt;Powered by &lt;a href='http://scribefire.com/'&gt;ScribeFire&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.mrxu.net/wow/2007/11/armor.html</link><author>Mr徐</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-8626785825728211761</guid><pubDate>Thu, 15 Nov 2007 15:33:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-11-15T07:39:32.157-08:00</atom:updated><title>打装备占优势的武器战的一些想法</title><description>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;就是用猫。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;我上次就说过，我遇到一个武器战令我很郁闷&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;具体是这样的，我和他基本都是全套军装&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;我283韧性 ，他300韧性左右&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;他用的是锻2锤，我用的是 睡龙杖-_____-&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; 基本上熊起手的话，从头被压到尾。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;猛击不能随便用，自然之握不能随便用，连冲锋都不行，只有他不停的拦截我，我只能眼睁睁的看着他风筝我。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;在尝试了5-8码给自己加血得不偿失后，我决定换个思路，用猫。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;在tbc前，或许对付战士不能用猫。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;但现在还是tbc,猫也有控制技，而且，不触发复苏之风。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; 即使猫控制失败，还能龙卷，龙卷被打断，还能以熊形态不计代价的控制/等cd。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;远好过熊形态猛击失败就只能等死的局面。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;今天在公会raid前和他打了一把，感觉这个思路还是可行的。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;至少改变了完全被控制节奏的状况。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;而如果适当的切换熊和猫，利用猫形态攒点，熊形态肉搏，需要的时候再用猫形态释放，在mana有保证的情况下可能有不错的效果&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p class='poweredbyperformancing'&gt;Powered by &lt;a href='http://scribefire.com/'&gt;ScribeFire&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.mrxu.net/wow/2007/11/blog-post.html</link><author>Mr徐</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-7530664008040236816</guid><pubDate>Thu, 20 Sep 2007 06:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-09-19T23:37:10.837-07:00</atom:updated><title>德鲁伊tank入门指南</title><description>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;这篇东西不是为了让你成为tank高手，而是为了让你了解一些德鲁伊tank的基本知识，让你有信心以熊t的身份去副本。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color='Red'&gt;OT?不OT?110%理论。&lt;/font&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;110%理论是一个目前被广泛接受和验证过的假设。其内容是，如果要OT,则必须取得仇恨第一目标110%的仇恨。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color='Red'&gt;德鲁伊的tank技能：&lt;/font&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;首先，以下所有技能的仇恨都要受熊状态的130%或者145%的仇恨加成&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color='Navy'&gt;1.普通攻击&lt;/font&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;和战士，骑士不同，德鲁伊的普通攻击占了仇恨的不可忽视的一部分。而且普通攻击还与德鲁伊取得怒气的速度直接相关。可以说，德鲁伊在提高仇恨上，很大一部分就是在提高普通攻击。而有些时候，比如拉群怪的时候，也要重视普通攻击带来的仇恨进行仇恨分配。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color='Navy'&gt;2.裂伤&lt;/font&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;做为野性的41点天赋，裂伤是野性的的灵魂技能。裂伤能产生他的造成伤害的130%左右的仇恨，对比消耗并不高的怒气，可是说，每当裂伤的cd到了，就应该使用。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color='Navy'&gt;3.割伤&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;野性德的新技能。可以叠加5层。仇恨为280+dot伤害*0.2。不错的单体仇恨技。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color='Navy'&gt;4.挥击&lt;/font&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;2.0中取消的挥击的仇恨加成。但是，这个技能仍是拉群怪时不可或缺的技能。在ap对挥击也有加成的现在，挥击不爆打出100多伤害也是轻轻松松的，而且挥击一下子就增加了3次额外攻击，能大大增加触发清晰预兆，暴击怒气，暴击回血的概率。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color='Navy'&gt;5.重殴&lt;/font&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;作为德老牌的仇恨技能，2.0把重殴削弱的不成人性。取消了仇恨加成，现在只有320点额外仇恨，而且取消了20%的伤害加成。而且作为下一次攻击技能，还额外消耗了一大笔怒气。只能说，这个技能还是在怒气够多时宣泄怒气算了。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color='Navy'&gt;6.野性回复。&lt;/font&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;在hp大幅提高的现在，这个技能的回血效果也显得有些鸡肋了。不过呢，这个技能还是能治疗自己，增加对所有怪物的仇恨，缓解治疗的压力和仇恨，在拉群怪事还是有用武之地的。不过在野性回复时，也不要停止裂伤。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color='Navy'&gt;7.野性咆哮&lt;/font&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;-对手ap的技能，用来羊pull的时候取得所有的怪物的仇恨和减少对手攻击不错。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color='Navy'&gt;8.树皮+宁静。&lt;/font&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;拉小怪时的神一样的救场技能。大量仇恨，树皮加成后的sm级的防御，全体的治疗。不过在抗boss的时候，不要滥用&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color='Red'&gt;嘲讽是什么样的技能？&lt;/font&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;他把你仇恨设为和第一位的仇恨，并强制怪物攻击你4秒。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;根据110%理论和实践的证明，&lt;font color='DarkRed'&gt;你必须在嘲讽后制造出那额外的10%仇恨，才能真正的取得仇恨目标。&lt;/font&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;嘲讽除了取得仇恨以外，还有强制怪物攻击你的作用，而怪物的攻击又是怒气的来源之一。所以有时候，仇恨还在自己身上的时候，也要嘲讽一下。比如开怪的时候，破羊的时候。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color='Red'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;拉小怪：&lt;/font&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;首先，作为一个专业的tank,你最好要来队长或者a，然后设置一个给目标上标记的快捷键，指定攻击的目标。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;开怪之前，最好给自己挂几个hot。hot的治疗效果也是不错的仇恨来源，还降低治疗的仇恨。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;开怪后，一般是用裂伤和挥击 控制仇恨。不过，要注意自己的朝向。挥击是对正面180度的角度攻击的，尽量把屁股对着羊，不要破羊。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;在仇恨的控制上，拉群怪要注意两个仇恨。目标的输出者仇恨和其他怪的治疗者仇恨。拉群怪其实最重要的就是治疗者仇恨。一般是用挥击来制造仇恨，适当的切换&lt;br /&gt;目标补几下普通攻击和裂伤。如果目标大于3个，那么就要边切换目标边挥击。拉群怪作为tank的基本功，一般德都至少可以同时拉3个怪，我的极限是同时拉&lt;br /&gt;5个怪，但需要队友的极好的配合。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;个别怪ot的话，如果这个怪可以被控制，别去管他，后面自然有人会羊、催眠、冰冻。抓紧提升现在的怪的仇恨吧。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;如果你的目标怪快死了，别再他身上浪费仇恨了，切换到下一个目标制造仇恨，这样dps杀了前一个目标后就能全力输出下一个目标了。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color='Red'&gt;拉boss：&lt;/font&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;d拉boss可以说是很简单轻松的一件事情。尽快的宣泄你怒气就可以了。至于站位方面，把boss的屁股拉了对着队友。这样不光方便队友输出，防止队友被&lt;br /&gt;aoe到，还可以让治疗在队友ot时通过boss掉头立刻发现状况。如果boss能击飞/击退，别忘记靠墙。还有一点，被击飞的时候，其实在空中就可以冲&lt;br /&gt;锋了，不一定要等落地再冲锋。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color='Red'&gt;总结：&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;tank是一件脏活累活，对于德鲁伊不一定非要tank。但是，对于德鲁伊来说，掌握怎么去tank的能力，不但能让队友在下副本时有更多的组合，也更能展示出究竟什么样的，才是德鲁伊。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p class='poweredbyperformancing'&gt;Powered by &lt;a href='http://scribefire.com/'&gt;ScribeFire&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.mrxu.net/wow/2007/09/tank.html</link><author>Mr徐</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-3836511170355925379</guid><pubDate>Fri, 24 Aug 2007 07:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-08-27T05:24:57.334-07:00</atom:updated><title>一些有趣的whois 信息</title><description>&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;没事查whois的时候，输入了ngacn.com,结果很有意思&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Whois Server Version 2.0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Domain names in the .com and .net domains can now be registered&lt;br /&gt;with many different competing registrars. Go to http://www.internic.net&lt;br /&gt;for detailed information.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Domain Name: NGACN.COM&lt;br /&gt; Registrar: HICHINA WEB SOLUTIONS (HONG KONG) LIMITED&lt;br /&gt; Whois Server: grs.hichina.com&lt;br /&gt; Referral URL: http://whois.hichina.com&lt;br /&gt; Name Server: DNS7.HICHINA.COM&lt;br /&gt; Name Server: DNS8.HICHINA.COM&lt;br /&gt; Status: ok&lt;br /&gt; Updated Date: 19-jun-2007&lt;br /&gt; Creation Date: 26-nov-2003&lt;br /&gt; Expiration Date: 26-nov-2007&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;/&amp;amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Last update of whois database: Fri, 24 Aug 2007 06:03:39 UTC &amp;amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NOTICE: The expiration date displayed in this record is the date the&lt;br /&gt;registrar's sponsorship of the domain name registration in the registry is&lt;br /&gt;currently set to expire. This date does not necessarily reflect the expiration&lt;br /&gt;date of the domain name registrant's agreement with the sponsoring&lt;br /&gt;registrar.  Users may consult the sponsoring registrar's Whois database to&lt;br /&gt;view the&lt;br /&gt;TERMS OF USE: You are not authorized to access or query our Whois&lt;br /&gt;database through the use of electronic processes that are high-volume and&lt;br /&gt;automated except as reasonably necessary to register domain names or&lt;br /&gt;modify existing registrations; the Data in VeriSign Global Registry&lt;br /&gt;Services' ("VeriSign") Whois database is provided by VeriSign for&lt;br /&gt;information purposes only, and to assist persons in obtaining information&lt;br /&gt;about or related to a domain name registration record. VeriSign does not&lt;br /&gt;guarantee its accuracy. By submitting a Whois query, you agree to abide&lt;br /&gt;by the following terms of use: You agree that you may use this Data only&lt;br /&gt;for lawful purposes and that under no circumstances will you use this Data&lt;br /&gt;to: (1) allow, enable, or otherwise support the transmission of mass&lt;br /&gt;unsolicited, commercial advertising or solicitations via e-mail, telephone,&lt;br /&gt;or facsimile; or (2) enable high volume, automated, electronic processes&lt;br /&gt;that apply to VeriSign (or its computer systems). The compilation,&lt;br /&gt;repackaging, dissemination or other use of this Data is expreprohibited without the prior written consent of VeriSign. You agree not to&lt;br /&gt;use electronic processes that are automated and high-volume to access or&lt;br /&gt;query the Whois database except as reasonably necessary to register&lt;br /&gt;domain names or modify existing registrations. 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ShangHai&lt;br /&gt;Registrant Postal Code .......... 200041&lt;br /&gt;Registrant Country Code ......... CN&lt;br /&gt;Registrant Phone Number ......... +86.02151729636 -&lt;br /&gt;Registrant Fax .................. +86.02151729636 -&lt;br /&gt;Registrant Email ................ tianjian@corp.the9.com&lt;br /&gt;Technical ID .................... hs165415860-cn&lt;br /&gt;Technical Name .................. Jian Tian&lt;br /&gt;Technical Organization .......... Tian Jian&lt;br /&gt;Technical Address ............... Building 3, 690#, Bibo Rd, Shanghai&lt;br /&gt;Technical City .................. ShangHai&lt;br /&gt;Technical Province/State ........ ShangHai&lt;br /&gt;Technical Postal Code ........... 200041&lt;br /&gt;Technical Country Code .......... CN&lt;br /&gt;Technical Phone Number .......... +86.02151729636 -&lt;br /&gt;Technical Fax ................... +86.02151729636 -&lt;br /&gt;Technical Email ................. tianjian@corp.the9.com&lt;br /&gt;Administrative ID ............... hs165415860-cn&lt;br /&gt;Administrative Name ............. Jian Tian&lt;br /&gt;Administrative Organization ..... Tian Jian&lt;br /&gt;Administrative Address .......... Building 3, 690#, Bibo Rd, Shanghai&lt;br /&gt;Administrative City ............. ShangHai&lt;br /&gt;Administrative Province/State ... ShangHai&lt;br /&gt;Administrative Postal Code ...... 200041&lt;br /&gt;Administrative Country Code ..... CN&lt;br /&gt;Administrative Phone Number ..... +86.02151729636 -&lt;br /&gt;Administrative Fax .............. +86.02151729636 -&lt;br /&gt;Administrative Email ............ tianjian@corp.the9.com&lt;br /&gt;Billing ID ...................... hs165415860-cn&lt;br /&gt;Billing Name .................... Jian Tian&lt;br /&gt;Billing Organization ............ Tian Jian&lt;br /&gt;Billing Address ................. Building 3, 690#, Bibo Rd, Shanghai&lt;br /&gt;Billing City .................... ShangHai&lt;br /&gt;Billing Province/State .......... ShangHai&lt;br /&gt;Billing Postal Code ............. 200041&lt;br /&gt;Billing Country Code ............ CN&lt;br /&gt;Billing Phone Number ............ +86.02151729636 -&lt;br /&gt;Billing Fax ..................... +86.02151729636 -&lt;br /&gt;Billing Email ................... tianjian@corp.the9.com&lt;br /&gt;Expiration Date ................. 2007-11-26 01:34:53&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;别的不用看，看最后的帐单信息。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;email:tianjian@corp.the9.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我查询了下corp.the9.com上的服务&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;结果是，4条dns记录，分别指向dns1.the9.com dns2.the9.com dns3.the9.com dns5.the9.com&lt;br /&gt;3条mx记录，分别指向mail.corp.the9.com mailga.corp.the9.com mailgb.corp.the.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;帐单地址：上海碧波路690号3号楼&lt;br /&gt;这是个什么地方呢？我搜索了下，&lt;br /&gt;“如果您的注册邮箱无法使用，您可以下载以下&amp;amp;gt;&amp;gt;注册邮箱修改申请表 填写完整，连同身份证复印件传真到（021）51729885 或者邮寄到上海市浦东张江碧波路690号3号楼游戏客服部收（邮编201203）”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;帐单电话和传真:+86.02151729636。看了上面这个同样是51729开头的传真号码，不难知道是哪里的电话了吧？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;也就是说，这个域名所有的帐单信心都是联系第九城市的邮政地址，传真到第9城市的，email是发到第九城市的邮箱的。有技术上的问题，也是联系第9城市某个地址某个电话某个email的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最后，让我们看看决定这个域名的所有者的注册信息&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;注册邮件为:&lt;br /&gt;tianjian@corp.the9.com&lt;br /&gt;自己搞过电子邮局的都知道，tianjian@corp.the9.com的真正拥有者是corp.the9.com，因为mail.corp.the9.con上的mail服务器随时可以变更tianjian@corp.the9.com的密码。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这个域名的实际控制人是谁，很清楚了吧？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一个所谓的独立的私人网站，却把域名信息都放在另外一个商业公司下，你还能相信他是真的独立的吗？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上信息都是用ubuntu自带的网络工具查询的，有兴趣的也可以自己去网站或者用相关工具查询下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;注：&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;有些人分不清@corp.the9.com和 @sina的区别。@sina的信箱是商业信箱，是公共汽车，是出租车。而@corp.the9.com是班车，只能公司内部使用，而且并不是给你用来处理私人事物的。你们还看到过有谁用公司邮箱/地址/电话作为私人网站的联系方式和注册信息的吗？&lt;br /&gt;另外，我也是个老wower了，某人凭借着他的网站去9c讨了口饭吃本来就不是什么秘密。不过他做的这么露骨就太好笑了点。&lt;br /&gt;而至于再评论里spam的，要骂人也有点创意，多点变化，重复的我就帮你删除了。&lt;br /&gt;还有，xga来的喷子们，自己区看看www.ngacn.com上留的email是什么 &lt;/span&gt;&lt;a href="mailto:ngacn_com@163.com" style="font-size: 8px;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="text-decoration: underline; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;ngacn_com@163.com&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.mrxu.net/wow/2007/08/whois.html</link><author>Mr徐</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-6204978002149144173</guid><pubDate>Sun, 12 Aug 2007 11:44:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-08-12T04:44:50.356-07:00</atom:updated><title>我现在用的宏</title><description>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;猫多功能宏:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;#show 猎豹形态(变形)&lt;br/&gt;/cancelform [stance:1] [stance:2] [stance:4] &lt;br/&gt;/castsequence [combat] reset=1 猎豹形态(变形) , 钓鱼&lt;br/&gt;/stopcasting&lt;br/&gt;/cast [nocombat,nostance] 猎豹形态;[nocombat,nostealth,stance:3] 潜行;&lt;br/&gt;/stopcasting&lt;br/&gt;/castsequence [stealth] reset=4 猛虎之怒 , 毁灭&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;在其他形态取消变形&lt;br/&gt;非战斗状态变猫&lt;br/&gt;猫状态隐匿&lt;br/&gt;隐匿状态猛虎，毁灭&lt;br/&gt;战斗状态连案有变身保护，更方便的破冰，回能量&lt;br/&gt;回能量的时候要注意能量恢复的ticks,理想状态，变猫后是先会20,再回40,一共60&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;治疗/法术攻击一键宏:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;#showtooltip 回春术&lt;br/&gt;/target [nomodifier:alt,noexists] player&lt;br/&gt;/cast [modifier:alt,target=player] [help]回春术;[harm] 月火术&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;#showtooltip 愈合&lt;br/&gt;/target [nomodifier:alt,noexists] player&lt;br/&gt;/cast [modifier:alt,target=player] [help]愈合;[harm] 愤怒&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;#showtooltip 治疗之触&lt;br/&gt;/target [nomodifier:alt,noexists] player&lt;br/&gt;/cast [modifier:alt,target=player]  [help]   治疗之触  ;  [harm] 星火术&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;目标为友方时用回春/愈合/治疗之触，目标为敌方时用月火/愤怒/星火 。&lt;br/&gt;没有目标或者按住alt使用时，对自我释法(注，没目标，会先把目标设为自己再释法)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;自我buff宏:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;#show 野性赐福&lt;br/&gt;/castsequence [nocombat,nostance,target=player] reset=10 野性印记,荆棘术,清晰预兆,钓鱼&lt;br/&gt;/cast [nocmobat,nostealth,stance:3] 潜行&lt;br/&gt;/cast [combat] 自然之握&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;人形态非战斗状态依次给自己上 野性，荆棘，清晰&lt;br/&gt;猫形态非战斗状态潜行&lt;br/&gt;战斗状态释放自然之握&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;徽章宏：&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;#show 联盟徽记&lt;br/&gt;/use [nostance] 联盟徽记&lt;br/&gt;/stopcasting&lt;br/&gt;/cast [nostance] 巨熊形态(变形)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;一键使用徽章和熊，避免被别人钻空子&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;熊芒果宏:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;#showtooltip 裂伤（熊）&lt;br/&gt;/startattack&lt;br/&gt;/castsequence reset=1 裂伤（熊）,精灵之火（野性）&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;熊芒果/精灵火一键&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;猫突袭宏:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;#showtooltip 突袭&lt;br/&gt;/cast [stealth] 突袭; [nostealth]精灵之火（野性）&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;隐匿状态为突袭，非隐匿状态精灵火&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.mrxu.net/wow/2007/08/blog-post_12.html</link><author>Mr徐</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-1569758071693058251</guid><pubDate>Sat, 04 Aug 2007 13:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-08-04T06:53:56.805-07:00</atom:updated><title>德队伍骑马的人的连续技</title><description>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;突袭-&amp;amp;gt;裂伤-&amp;amp;gt;撕碎，一般能量还剩8&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;起身缠绕，变猫，隐匿，再突袭，5星释放&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.mrxu.net/wow/2007/08/blog-post.html</link><author>Mr徐</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-6131177391761663350</guid><pubDate>Wed, 01 Aug 2007 04:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-07-31T21:10:34.564-07:00</atom:updated><title>blz居然弱智到用丢一次色子的die roll系统</title><description>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;很多以前的装备价值观要重新审视下了……&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.mrxu.net/wow/2007/07/blzdie-roll.html</link><author>Mr徐</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-2584349514517630031</guid><pubDate>Thu, 26 Jul 2007 06:24:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-07-25T23:24:06.295-07:00</atom:updated><title>wow的开放ui，的确是个不错的设计</title><description>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;这几天一直在弄插件&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;wow这种把ui的设计权交给玩家，让玩家自己设计界面的态度很不错&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;就如同Firefox的扩展一样，不知道以后会不会被别的网络游戏学习。&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.mrxu.net/wow/2007/07/wowui.html</link><author>Mr徐</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-2449527465898280733</guid><pubDate>Wed, 25 Jul 2007 05:46:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-07-24T22:46:49.074-07:00</atom:updated><title>又发现了个不错的插件hourglass</title><description>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;最近在调整插件&lt;br/&gt;这个hourclass是监视技能cd用的&lt;br/&gt;D用不错，可以监视不同形态下的技能cd,免去了转换形态后发现还在cd的尴尬&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.mrxu.net/wow/2007/07/hourglass.html</link><author>Mr徐</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-2210242310619719191</guid><pubDate>Tue, 24 Jul 2007 04:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-07-23T21:20:53.805-07:00</atom:updated><title>将来的竞技场2v2,野德究竟和什么混合职业搭配比较好呢？</title><description>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;&lt;a href='http://www.mrxu.net/wow/2007/07/2v2.html'&gt;接着上次的思路&lt;/a&gt;。&lt;br/&gt;在2 v 2中，由于秒人的困难，我觉得，双混合职业应该能有自己的一定地位的。&lt;br/&gt;而作为野德，更是基本只有和混合职业搭配一条思路了(与单纯的dps搭配，野德将不的不陷入治疗的尴尬地位。而野德的输出和治疗不是一个形态下的，这就使得强化野性系很没有意义)&lt;br/&gt;那么，从这个角度来说，配合什么职业比较好呢？&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1.DRD&lt;br/&gt;客观的说，双德未必是什么很好的选择。不论是野德＋野德的死缠烂打流，平衡＋野德的吹风nuke流，都于部分职业组合的确能有很明显的效果，但是，由于职业不能互补，对于某些职业组合就显得很尴尬了。由于德的治疗形态是很不安全的形态，被别人以1 v 1+ 1 v 1战术压制，就根本无法互相治疗，陷入以一种形态死磕的尴尬地位了。这的确是一种选择，但我想，这应该不是最佳的选择。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;2.PAL&lt;br/&gt;其实个人觉得，pal+d应该不错&lt;br/&gt;首先，可以说是所有组合里最强大的反控制能力。&lt;br/&gt;D的冲锋，缠绕，龙卷弥补了pal追击能力的缺憾&lt;br/&gt;pal的自由，清洁，还有各种buff也能极大的提高野德的能力。&lt;br/&gt;而pal在治疗时候，和野德相比，也让对手难以找到薄弱点加以突破。&lt;br/&gt;最强的游击职业和最强的阵地战职业的组合，应该也有一番味道。&lt;br/&gt;虽然野德没有武器战士的MS这个致死特效，但是，由于野德极大的韧性，在消耗战中，肯定比武器战士能发挥出更大的作用。同时这样的组合也解放了pal,让pal不是个单纯的站在战士背后的加血清洁自由机，可以说，如果有人要走惩戒pal的路线，应该和野德组合是个不错的选择。&lt;br/&gt;但是，这样的组合也不可能没有缺点。&lt;br/&gt;首先是没有驱散对方buff的能力。虽然在这点上双德组合显得更致命，但不得不说，这是很恶心的。万一遇到可以驱散的对手，比如sm/pri,pal会很郁闷，只有对手有buff, 自己却留不下buff&lt;br/&gt;其次是遇到抽兰的对手。作为双混合职业的组合，抽蓝肯定是最要考虑的一点。而pal,不得不说，是4个职业里最容易被抽兰的。lr自然可以无视。而暗牧和ss对pal抽蓝的话pal会十分恶心吧？&lt;br/&gt;最后，就是sb的blz脑抽，惩戒pal的竞技场装居然没有韧性...........&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;3.SM&lt;br/&gt;自从我放弃我的牛德改练暗夜德后，好久没和SM组队了。和现在的SM不得不说很陌生了。&lt;br/&gt;以选择来看，恢复sm与其配合野德不如配合盗贼&lt;br/&gt;元素sm还是配合大鸟比较合适。&lt;br/&gt;那么自然是增强与野德的配合了。&lt;br/&gt;相对于pal来说，sm对野德的帮助比较小，不过好在野德本身各项豁免很强，也不是最需要自由/清洁术等。&lt;br/&gt;以sm+野德的组合来说，和pal比，首先是爆发力强了很多，而且打断释法能力强，如果对方是pri/dps的组合，很容易让pri完全无法治疗。而针对恢复德/dps的组合，净化术更是可以让恢复德欲哭无泪。而野德和sm的追击能力，更是能让试图风筝／跑位的对手彻底放弃。接着上次的思路&lt;br/&gt;总得来说，sm与野德的组合，和pal与野德的组合相比，自由度比pal组合低了很多，要更多的照顾只有lr级防御的sm,但是，进攻力来说，彪悍了非常多。净化和清洁，也是让人感觉鱼与熊掌不能兼得。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;4.pri。&lt;br/&gt;pri是个很强大的职业。&lt;br/&gt;驱散。&lt;br/&gt;抽蓝。&lt;br/&gt;强力的dps。&lt;br/&gt;吸血鬼&lt;br/&gt;强力的治疗。&lt;br/&gt;作为一个远程dot职业，也使得对手不得不主动攻击。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;但是，pri的生存能力，哪怕是戒律牧师，和sm/d/pal相比，也还是有明显的差距的。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;野德是在对pri提供不了什么帮助。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;不能驱散，没有晕锁，没有致命性的攻击力。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;或许，还是平衡德的吹风流更适合和pri组队吧？&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;这些都是YY，准确的说，是思考。或许这些东西有些脱离实际。但很多时候，灵感就是在这些脱离实际的yy里孕育出来的&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.mrxu.net/wow/2007/07/2v2_23.html</link><author>Mr徐</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-6404231716616340693</guid><pubDate>Mon, 23 Jul 2007 06:33:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-07-22T23:33:02.610-07:00</atom:updated><title>野德，最重要的还是各形态的灵活切换</title><description>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;德一直是个难上手的原因&lt;br/&gt;各个关键技能分布在不同的形态下是个重要的原因。&lt;br/&gt;哪怕这个输出为王的畸形的2.0。&lt;br/&gt;猫的输出，熊的冲锋，人的月火，也是缺一不可的。&lt;br/&gt;这应该是提高自身德能力最重要最主要的突破口吧。&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.mrxu.net/wow/2007/07/blog-post_22.html</link><author>Mr徐</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-3783867835495452906</guid><pubDate>Sun, 22 Jul 2007 10:13:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-07-22T03:13:46.152-07:00</atom:updated><title>itemrack这个插件不错，很适合德用</title><description>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;换装用的&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;适合德/pal/sm这种装备多的职业&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;可以根据形态换，可以一键换，可以点地图上的按钮换&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;选择装备的界面也不错，很值得一用&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.mrxu.net/wow/2007/07/itemrack.html</link><author>Mr徐</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-7574678567645328598</guid><pubDate>Sat, 21 Jul 2007 09:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-07-21T02:37:57.325-07:00</atom:updated><title>奶树，你还是在证实blz对于德的顶级天赋的设计能力</title><description>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;洗了奶树，很无语。&lt;br/&gt;只能用几个hot技能，驱散不能，速度变慢。&lt;br/&gt;最关键的：作为一个41点技能，没有给德带来质变&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;感觉反而是放在mt组给mt用用这个光环的。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;这就是恢复41点的等级天赋吗？&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;blz,这倒很符合你的一贯风格阿&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.mrxu.net/wow/2007/07/blz.html</link><author>Mr徐</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-2045893986496918044</guid><pubDate>Fri, 20 Jul 2007 04:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-07-19T21:53:26.206-07:00</atom:updated><title>感觉，竞技场2v2是治疗者的天下</title><description>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;70的高血量，最少的人数带来的爆发力的不足&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;感觉2v2 应该是最依赖治疗和消耗的职业。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;贼德，或者战德，或者其他加德。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;就真的比双德，sm+d,p+d好吗？&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.mrxu.net/wow/2007/07/2v2.html</link><author>Mr徐</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-2855519681274006265</guid><pubDate>Thu, 19 Jul 2007 03:36:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-07-18T20:36:20.960-07:00</atom:updated><title>荣誉紫装对于德来说其实也能充当不错的tank装。</title><description>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;荣誉紫装由于韧性这一属性占据了ilv，所以在pve中显的并不是很好用。&lt;br/&gt;但是，对于德来说，我觉得可以部分的把韧性当作防御技能来处理。&lt;br/&gt;防御技能对于德来说，由于利用不到招架和格档，所以一直显得有点鸡肋。&lt;br/&gt;tbc里之所以又开始重视它，是因为德有里-3物理暴击的天赋后，只需要一定的防御技能，就能做到免疫暴击。&lt;br/&gt;对，你没看错，免疫暴击——让你想到了韧性了吧？&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;在lv70的时候,每25点防御技能，也就是59。25防御技能等级 对德可以 增加 1避免命中 1减免暴击 1回避。（超过15防御技能，也就是35。33防御等级，不再增加被cb的几率）&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;在lv70的时候，每39.4的韧性等级，可以 减少德受到的 1％物理暴击 1％ 法系暴击 2％法系暴击伤害 1％的dot伤害（由于我们追求的是避免）&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;可见，韧性与防御技能对德来说是各有千秋，尤其是现在的版本加入了韧性对dot的效果，似乎显得韧性对德来说更出色点（这点与战士/pal不同，他们有格档，成功的格档是不会被暴击的，所以韧性对他们的价值有所下降。）&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;再结合cwow的现状，lv60基本就能搞到好几件老兵装了，老兵装在耐力方面也非常不错，护甲虽然比专业的tank装可能有些低，但护腕 腰带 鞋子毕竟本身就不是护甲的大头，而项链更是本身就没有护甲，有心做熊T的德，不妨考虑收集些老兵装来得到一个更高的起点了。有时候，第一映像对你的tank地位还是有很大的影响的。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;参考：&lt;br/&gt;以下内容来自wowwiki:&lt;br/&gt;&lt;a href='http://www.wowwiki.com/Defense'&gt;防御技能的效果&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href='http://www.wowwiki.com/Formulas:Combat_Ratings_System#Defense_Skills'&gt;韧性的效果以及防御等级与防御技能的换算比例&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.mrxu.net/wow/2007/07/tank.html</link><author>Mr徐</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-3565420657145368819</guid><pubDate>Wed, 18 Jul 2007 06:38:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-07-17T23:38:03.419-07:00</atom:updated><title>战场皮甲护腕：我选择皮甲而不是龙皮</title><description>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;原因两条:&lt;br/&gt;1.龙皮没有智力，那20点治疗效果在pvp中能有什么用？还不如选择生存能力更强的皮甲护腕&lt;br/&gt;2.黄色宝石孔可以插＋10韧性的，红色的德鲁依没什么防护性的宝石可以插&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.mrxu.net/wow/2007/07/blog-post_17.html</link><author>Mr徐</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-1974646912392460568</guid><pubDate>Mon, 16 Jul 2007 16:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-07-16T23:33:30.109-07:00</atom:updated><title>2.12裂伤效果实测</title><description>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;60 德&lt;br/&gt;天赋方面:&lt;br/&gt;自然主义4点&lt;br/&gt;野蛮暴怒2点&lt;br/&gt;攻击强度 1032&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;原始数据:&lt;br/&gt;突袭114每跳&lt;br/&gt;斜掠85初始伤害，然后59一跳&lt;br/&gt;割裂59一跳&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;裂伤后:&lt;br/&gt;突袭148一跳&lt;br/&gt;斜掠110初始伤害&lt;br/&gt;割裂 78一跳。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;在裂伤快结束时释放dot:&lt;br/&gt;突袭:裂伤没结束时148一跳，结束后115一跳。&lt;br/&gt;斜掠:裂伤没结束时77一跳，结束后59一跳&lt;br/&gt;割裂:裂伤没结束时77一跳，结束后60一跳。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;结论：&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;font color='#ff0000'&gt;裂伤的效果是：当裂伤的debuff在的时候，所受流血伤害发作时，受加成，与流血效果使用时的状态无关。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;对斜掠的初始伤害有效&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;对于突袭这个技能，在对法师时，由于往往只能挂一个裂伤，所以只能算12秒受加成，不能算18秒的全额加成。&lt;/font&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;特此感谢奥山山羊的默默牺牲。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.mrxu.net/wow/2007/07/212.html</link><author>Mr徐</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-969850143428389218</guid><pubDate>Mon, 16 Jul 2007 03:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-07-15T20:18:51.495-07:00</atom:updated><title>战场猥琐的野德</title><description>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;战场的野德&lt;br/&gt;首先，还是要猥琐，尤其是用猫的时候，要乘别人的目标不会转移为自己的时候出手。&lt;br/&gt;而熊形态，善用冲锋脱离战场也是很重要的&lt;br/&gt;适当的时候，人形态进行治疗也是必要的，毕竟树皮和精灵之火的强化，盗贼哪怕偷袭人形态的德也占不到多少便宜了。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;在战场，哪怕是现在这个秒杀年代，生存也是最重要的。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;战争的胜利者，永远是最后活下来的人&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.mrxu.net/wow/2007/07/blog-post_15.html</link><author>Mr徐</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-7953529809823283322</guid><pubDate>Sun, 15 Jul 2007 05:29:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-07-14T22:35:35.884-07:00</atom:updated><title>tbc野德的战场/竞技场装，还是很不错的</title><description>其实对于野德的pk来说&lt;br /&gt;最重要的未必是如何秒杀对手，因为本来就很难做到&lt;br /&gt;而是生存，还有适当的时候辅助队友的能力吧？&lt;br /&gt;从这点上来说，竞技场/战场装还是很不错的。&lt;br /&gt;拥有仅比竞技场恢复装差一点的治疗效果和智力，甚至智力和治疗效果可以和平衡装平起平坐，很能发挥小德的一专多能的特色。&lt;br /&gt;无论野德是多么出色的一个物理输出职业，&lt;br /&gt;在竞技场或者战场 ，毕竟， 真正的野德，不应该是一个单纯的 没有控制的盗贼或者 没有致死和恐惧的战士。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就算放弃了根据对手改变打法的灵活性&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;也不能放弃根据情况来决定自己的战术的灵活性</description><link>http://www.mrxu.net/wow/2007/07/tbc.html</link><author>Mr徐</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-1359432754620028081</guid><pubDate>Fri, 13 Jul 2007 04:23:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-07-12T21:23:43.151-07:00</atom:updated><title>[yy]我心目德如何合理的改动来buff</title><description>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;1.枭首形态是原生可学习形态，但暴击和回蓝效果需要天赋加出。&lt;br/&gt;2.熊形态，作为生存形态，应该有自带豁免，也就是对所有控制技能有5％左右的自带抵抗。（熊和人的豁免一样是件很难理解的事情）。&lt;br/&gt;3.人形态，目前的德人形态还算说的过去，能做的buff就是树皮可以给别人释放。如果一定要说其他的buff,希望有个驱散手段，靠天赋加出来也不要紧&lt;br/&gt;4.猫形态。这是个很困难的形态，和贼实在太像了，最好能有点自己的特色。给猫形态通过天赋加入leech,也就是吸血效果或许会不错，把造成的伤害的20%转化为自己的生命，绝对是强悍阿（不过这么强悍blz一定是不肯滴），强化兽群的那个吸血效果，在pvp实在是不怎么滴。或者给猫形态加入个驱散技能？那应该也不错。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;5.所有形态：形态间可以直接转换。&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.mrxu.net/wow/2007/07/yybuff.html</link><author>Mr徐</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-1750940086803042571</guid><pubDate>Wed, 11 Jul 2007 04:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-07-10T21:49:02.559-07:00</atom:updated><title>韧性对dot也起效了。</title><description>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;rt&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;看来韧性将成为blz调控pvp的工具&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;说不定哪天韧性对某些控制技能也会起效了。恩恩&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.mrxu.net/wow/2007/07/dot.html</link><author>Mr徐</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-4803165996899472090</guid><pubDate>Tue, 10 Jul 2007 04:09:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-07-09T21:09:33.075-07:00</atom:updated><title>看到有人觉得混合职业要拿三套装备不核算。</title><description>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;我不怎么觉得。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;我是野德，我只要拿野德的装备就可以了&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;如果我还要拿恢复德，平衡德的装备，就是说，我洗个点，就可以做合格的治疗，法系输出。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;就是说我能做别人三倍的事情，那么自然我也该付出三倍的努力？&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;别人要玩3种角色要练3个70的id,刷3遍的70的声望，而我只要50G就可以了。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;这么来看，还是很核算的&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.mrxu.net/wow/2007/07/blog-post_09.html</link><author>Mr徐</author></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1115025934621273143.post-862618595208326531</guid><pubDate>Mon, 09 Jul 2007 06:29:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-07-08T23:29:27.068-07:00</atom:updated><title>韧性，真的这么重要吗？</title><description>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;Resilience Rating: 39.4 rating grants 1% less chance of being struck by&lt;br /&gt;any type of critical strike, and 2% less damage taken from critical&lt;br /&gt;strikes&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;200点韧性的话，可以减少对方5暴击和10％暴击伤害。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;以30%暴为原型&lt;br/&gt;也就是减少6.5％左右的实际伤害，只对有暴击的伤害有效，如果以直接伤害和dot伤害 70%对30%的比例来计算的话，也就是4.5%左右的伤害减免&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;400点韧性的话，以30%为原型&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;减少了11.8%左右的实际伤害，还是按照7:3的比例，大概是8%左右的伤害减免&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;如果以一个1w血的目标来说&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;8％的减免大概是800血，80点耐力&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;以一个1.5w血的德来说&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;8%减免大概是1200血，也就是100耐力&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;耐力比韧性1:4??&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.mrxu.net/wow/2007/07/blog-post_08.html</link><author>Mr徐</author></item></channel></rss>